• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
13:12 

Компьютерный ужас

Что наша жизнь? - Игра...
Знаю конечно, что есть понятия "интернет-зависимость", "игромания", и другие. Слышал о последствиях. Но то, что сейчас увидел в одном видео с какого-то украинского канала - это вообще чудовищно...Как это надо запустить воспитание ребенка, чтобы из него выросло ТАКОЕ?
П.С. часть программы не совсем на русском.


@темы: болезнь, видео, игры

12:14 

Продажи, такие продажи...

Что наша жизнь? - Игра...
Апнул ведунье 35 лвл. Теперь у меня все наемники, исключая монаха 35+. Специально ждал этого момента, чтобы пойти на рынок и всем скопом купить шмотик на 35. Мне не нужен заточенно-переточенный, но более менее нормальный купить бы хотелось.
И вот притаскиваюсь на рынок, начинаю одевать персов. Одел полностью себя (главного героя), мечника и девушку-стрелка. Начал одевать ведунью. Денег потратил немало, и со страхом думаю о шмоте на 50 лвл. Но дело не в том - вдруг оказалось, что инвентарь практически забит вещами (в том числе старым шмотом, который я поменял уже на новый). Естественно, выставил на продажу столько всего, сколько смог. Часть уже продал, и выставил еще вещи - и тем не менее свободных ячеек инвентаря почти не осталось. Зачем-то купил часть шмота для монаха - совсем забыв, что ему еще надо подрасти - теперь тоже занимает место.
Проанализировал, какие предметы у меня есть. Все имеющееся можно разделить на несколько частей: шмот (новый и старый); сундучки нескольких типов (из которых в случайном порядке падают шмот и материалы); различные свитки; материалы для создания предметов, кристаллы и всякие баночки-пузыречки;
Быстрее всего продаются материалы. Шмот продается зачастую довольно долго, что не радует. Подумал, как быть, и решил пока побегать, побить мобиков в соседнем подземелье, и повыбивать с них сундучки и камушки, которые можно продать. Мобы не очень большие, и их легко бить и в старом шмоте.. Заодно хоть частично восполню затраты на покупку нового, продав выбитые вещи. Ну а в это время, авось, хоть что-то будет продано на аукционе, и можно будет выложить новый товар. Доо...похоже, теперь буду каждый раз вот так встревать, как только потребуется переодеть героев. Ну правда - не выкидывать же старые вещи! Денег все-таки стоят)

@темы: Атлантика онлайн, игры

14:04 

Что наша жизнь? - Игра...
05.03.2012 в 20:18
Пишет Vlademark:

Стащил с вконтакта.
RPG Humor (D&D, WoD)
О трудности жизни на хайлвле. Автор Бормор.

Каждые сто лет условного времени на одном и том же месте, у большого придорожного камня, собиралась компания старых друзей. Собрались они и в этот раз, чтобы поговорить о жизни и вспомнить, какая она была раньше.
Паладин 223-го уровня жаловался, что уже несколько месяцев не встречал достойного противника. И вообще никакого не встречал. Так сильна его святая аура, что все враги разбегаются загодя, стоит ему появиться в трех полетах стрелы от них.
Бард 181-го уровня с грустью вспоминал те времена, когда мог петь и плясать просто так, ради удовольствия, или за мелкую медную монетку. Сейчас же, стоит ему лишь тронуть струны и открыть рот - непременно кто-нибудь уснет или преисполнится боевой ярости. Какие уж там народные мелодии, когда народу нужна моральная поддержка.
Клирик 250 уровня плакался друзьям в кольчужные жилетки. Он еще сто шестьдесят уровней назад дослужился до статуса полубога, а сейчас и сам не понимает, кто же он такой. Но его боги уже откликаются на свист.
Торговец 199 уровня горестно сообщил, что ему уже нечего покупать и некому продавать. Все известные торговые точки и так принадлежат ему, а ежедневный доход исчисляется семизначной цифрой. Куда всё это девать?
Вор трехсотого уровня тоже был где-то здесь, но его, конечно, никто не видел и не слышал, так что не известно доподлинно, на что он жаловался и жаловался ли вообще. Может, на то, что его, такого скрытного, теперь вовсе перестали замечать, даже если он орёт в самое ухо?
Маг запредельного уровня вздыхал о том, что совершенно нечего осталось желать. Он овладел решительно всеми доступными техниками, изучил все тайны бытия - и превратился в мрачную одиозную фигуру, которой все избегают. Слишком могуч, слишком страшен, слишком мудр. Страшно далек от народа.
Герои сидели и предавались печальным размышлениям.
А наутро возле придорожного камня невесть откуда появилась новая таверна. Словно всегда тут стояла.
Огромный добродушный трактирщик нарезал тяжелым мечом хлеб и ветчину. Высокий хрупкий музыкант играл на свирели. Пухлый веселый монах с пьяной щедростью угощал всех желающих пивом, заигрывал с официантками и небрежно отпускал грехи направо и налево. Заезжий торговец с горящими глазами азартно просаживал в кости свои сбережения. Бродячий фокусник доставал из шляпы кролика и запихивал его обратно. Пьяные посетители утверждали, что здесь даже свой домовой имеется, его иногда можно было заметить в глубокой тени, краем глаза. Таверна дышала покоем и уютом, и вокруг неё на целых три полета стрелы не водилось ни разбойников, ни хищных зверей. Сюда непременно сворачивали путники, чтобы выпить кружку-другую пива и обсудить свежие новости.
И разумеется, помечтать о тех замечательных временах, когда они наконец перейдут на свой первый сотый уровень.

URL записи

@темы: игры, мысли

20:39 

Флешмоб

Что наша жизнь? - Игра...
Стянул у Таврика
Суть в следующем:
1. Вы оставляете комментарий ниже, где изъявите желание ответить на шесть моих вопросов.
2. Вы морально готовитесь, и я задаю вам шесть вопросов.
3. Вы поместите в свой дневник мои вопросы со своими шестью ответами - честными и откровенными, иначе какой смысл?
4. Вы включите в запись эту инструкцию.
5. Вы будете задавать другим людям по шесть вопросов, когда они захотят быть интервьюируемыми.
6. Вы меняете описание флешмоба - по крайней мере не начинаете каждый пункт с выканья, как я)
Офигевший я накатал гору текста

@темы: я, пв, мысли, ла2, книги, игры, Идеальный мир, ВоВ, Атлантика онлайн

18:25 

Храм Ангкор

Что наша жизнь? - Игра...
Навел шороху в этом старинном сооружении - хотя быть может на момент начала всей этой истории оно было не столь и старым, кто знает?
По заданию местного ученого-начальника проредил количество ополоумевших монахов - ух и трудные, гады! Летают, в половине случае не удается в прицел взять, приходится ход пропускать. Или лаг, или так задумано было, даже не знаю. Когда добил последнего, вздохнул с облегчением...и побежал на второй этаж здания уменьшать популяцию големов - которых насчитал целых три вида: Гигантский, голем-колдун, и замшелый голем (который и на самом деле покрыт мхом, или плесенью). Големы были моего уровня, кусал каждого подолгу, но зато набил кое-какие вкусности, подкачал слегка своего монашека и выполнил гильдийский квест - Бог даст, помогу ей этим, так или иначе.

Еще есть интересная особенность - глава гильдии может поставить какой-либо предмет на производство, но чтобы его получить, помимо ресурсов, нужны еще и единицы труда, получаемые за бои. Чем проще предмет, тем их меньше нужно. С гильдийским производством вообще просто - мастер постановил - "Нужно произвести то-то и то-то", и притащил ресурсы. А мы все бегаем себе, делаем квесты, гасим мобов - и попутно добываем те самые трудодни. Зато потом, если вещи по уровню кому подходят и т.д., то тому и отдадутся. Нуу...по крайней мере пока так - клан небольшой, в основном игроки мелких уровней - за исключением главы клана и еще парочки человек. А что? - маленьким помогать надо!)

И о помощи - каждый час в игре дается сундучек со вкусняшками - максимум 4 раза в день. Ну и время от времени от случайного игрока приходит денежный подарок, размер которого он сам определяет. А уж для персонажа 100+ подарить "всего-то" тысяч 100 - так...мелочь. Не знаю точно, что дает им это дарение - но уж наверное что-то дает)

Сейчас сдам квест, побью мобов немного..хочу монаха еще разок апнуть, и делаю выход с игры.

@темы: Атлантика онлайн, игры, прокачка

15:42 

Убежал

Что наша жизнь? - Игра...
Пока отвечал на комментарии, мой герой добежал до Индии Оо


Только потом пришла мысль, что можно отключить отображение имени персонажа, чтобы не так закрывался обзор.



@темы: Атлантика онлайн, игры, скриншоты

15:26 

Несколько скринов

Что наша жизнь? - Игра...
Естественно, получилось криво-косо - никак не получалось например развернуть его лицом к себе и нормально "сфоткать" - хотя, по правде сказать, не такой он красавец, чтобы к мордашке присматриваться...




И кусочек карты

@темы: Атлантика онлайн, игры, скриншоты

13:50 

Атлантика онлайн

Что наша жизнь? - Игра...
Хочу немножко написать про игрушку, в которую сейчас играю. Это - Атлантика онлайн. Игрушка, в которую я уже пробовал играть некоторое время назад, и вот сейчас вернулся туда вновь, начав с чистого листа на другом сервере.
Особенностью игры являются пошаговый режим боев, когда моб (противник) и игрок поочередно совершают какие-то действия (перемещение, лечение, использование атакующих скилов, свитков). При этом загружается экран боя, на котором мы видим уже не одного нашего персонажа, которым бегаем по миру игры, а группу, состоящую из основы и наемников, которых тоже можно прокачивать, одевать, обучать. Моб также превращается в целую группку мобов, причем прикол в том, что нападая допустим на обезьянку, мы в итоге можем внезапно увидеть перед собой группку, в которой будет всего одна макака - и целых 4 крокодила - которые тоже бегали по этой локации неподалеку:)


Сколько всего уровней в игре, я даже не знаю - явно больше 130) Стоит получить такой вот уровень, как на весь сервер пойдет объявление о том, что ряды хаев пополнились еще одним задрот-балванчиком. Еще при получении определенного уровня мы можем повысить ранг наемника, используя специальные камушки, покупаемые на ауке, или выбиваемые в процессе мобо-фарма. Так, на 25 уровне я уже повысил ранг всех наемников, которые у меня были. Следующее повышение на 50 уровне - пока коплю камушки для этого (по 100 камней на наемника, а их у меня уже шестеро).

Не очень удобный аукцион - можно выложить только достаточно ограниченное количество вещей, а количество ячеек обещают увеличивать на одну каждые 10 уровней, начиная аж с 90, до которого мне еще ползти-недоползти. Ну хотя бы покупают вещички достаточно быстро, особенно если ставить цену ниже, чем у остальных продавцов. Забрать полученную денюжку можно только через меню банка, находясь в городе непосредственно. К сожалению, в отличие от ВоВ, Ла2 и прочего, прочего, города не дают нам возможность побегать как следует по улицам и магазинчикам, и являются скорее просто бутафорией, декорацией к окружающему пейзажу - т.е. при входе в город мы появляемся на улице, но никуда там ходить не можем, и все операции совершаем через специальные меню, которые появляются сбоку экрана.

Карта - отдельный разговор:) Москва, Питер, Шанхай, Пекин, Берлин...куча-куча городов, множество стран со своими особенностями - вот что представляет собой мир игры в географическом понимании.

Пара слов о сюжете. Я - потомок древней цивилизации атлантов. Мне было ведение, в котором последние из Атлантов попросили помочь им, и разгадать тайну погибшей страны магов. Собственно, с этого то все и начинается, и довольно часто в диалогах с нпс-иками мелькают упоминания Атлантиды и прочего, с нею связанного.
Вот такие диалоговые окошки открываются например при взятии квестов.


Конечно, большинство квестов построено на принципе "Пойди, убей 10к мобов и выбей с них хоть что-нибудь", но все-таки, как мне показалось, разработчики попытались ну хотя бы придумать достаточно нормальные объяснения тому, зачем нам убивать столько зверюшек, да и сюжетная линия довольно интересна. Встречаются и шутки, и просто забавные квесты...Вчера например одна девушка почти достала меня, прося помочь ей приготовить то одно блюдо, то другое - хорошо хоть, что половину ингридиентов я покупал на рынке, а не выбивал "вручную".

Вот - таков наверное будет мой первый пост об этой игре. Конечно, есть много интересных моментов, которые хотелось бы описать, но наверное сделаю это в последующих статейках, а сейчас вернусь в мир Атлантики, и отправлюсь в Индию, где судя по всему, меня ожидает некто с труднопроизносимым именем, чтобы отправить в Анкор Ватт навстречу неизведанному:)

@настроение: играбельное

@темы: ММОРПГ, Атлантика онлайн, я, пост, интересно, игры

23:52 

Он ушел из ВоВ

Что наша жизнь? - Игра...
Приведу текст интересной статьи, написанной человеком, бросившим ВоВ - игру, покорившую миллионы. Без комментариев - все, как есть.
Я ушел из World of Warcraft

Всем привет! Сегодня ровно месяц, как я покинул World of Warcraft. Прошел уже целый месяц, как я не играю в WoW, и думаю, что можно подвести итоги.

В игре, я провел ровно три года, по моему мнению, это очень много времени, целая куча времени, которая ушла в пустоту. За эти три года, я мог бы написать книгу, стать мастером спорта или объездить весь мир, но увы, ничего из этого списка я не сделал и это прискорбно. Когда ты целыми днями играешь в World o Warcraft у тебя несколько другие приоритеты и ценности в этой жизни. Я гордо заявлял: "Я побывал в Черном Храме и штурмовал Цитадель Ледяной Короны!" Всего лишь 30 дней назад, я этим безумно гордился и думал, что большего нечего желать!

Сейчас же, будучи нормальным человеком, для меня это звучит глупо, очень глупо, это не повод для гордости, это признак слабости и отсутствия силы воли! Слабости перед желанием бросить игру, которое появляется уже через пол года ежедневного гейминга, в игре все становится обыденным и однообразным, но что то заставляет тебя вернуться и зайти в игру, побегать и поговорить с прохожими или же пойти на аукцион. Тебе этого не хочется, но в тоже время тебе этого не хватает, это наркотик, абсолютно такой же, как героин вместе с марихуаной. Ты вошел, побегал, поговорил, через 15 минут тебе надоело и ты спокойно можешь идти по своим делам. Через 2-3 часа, желание вернуться возникает вновь, это диагноз, от которого очень тяжело излечиться.


Но все таки главное зло этой игры в том, что она с легкостью принимает новых игроков, кажется простой и доступной, поражает красотой мира, влюбляет игрока в себя, новичку это все нравиться и он возвращается, что бы посмотреть, что же дальше, а там неведомо для себя становится эльфом 80 уровня и начинает забывать про работу/учебу и будет ждать пока на нем вырастет свитер. Просто, как два пальца об асфальт, но все таки работает, затягивает.

Легко начать, тяжело бросить. Я убедился в этом на собственной опыте, ну а всем тем кто хочет поиграть в WoW, я дам простой совет: если вам все еще важны близкие люди, важно ваше место в обществе и вы думаете о будущем, то лучшего этого не делайте, позаботьтесь о себе и о своих родных.

Большое спасибо, что уделили внимание моей маленькой статейке, я просто высказал, все то, что накипело за эти годы.

@темы: статьи, игры, ВоВ, WoW

22:51 

Делать нечего - потому и пишу

Что наша жизнь? - Игра...
Действительно - занимаюсь тем, что просматриваю список записей различных людей, используя для поиска пока только слово ММОРПГ. Уже нашел кое-что интересненькое)) Настолько всем этим увлекся, что забыл, что у меня давным-давно уже висит свернутая одна игрушка, в которую активно играю последние дни - наверное один из следующих постов будет посвящен ей.
За что люблю дайрики (не сиюминутное мнение - все-таки это не первый блог на этой платформе) - так за возможность писать в таком милом-няшном оформлении, с такими БУКОВКАМИ, когда слова складываются в голове будто сами собой и легко выливаются "на бумагу". На ЖЖ есть нечто подобное, но там все более жесткое, что-ли...в голову сразу лезут мысли ироничного содержания, хочется писать в другом стиле, чем здесь - сам себе кажешься иным человеком. Вот такие странные метаморфозы:)
Завтра не надо вставать на учебу, или работу - не жизнь, а сказка...Сам тоже думаю, что что-то уж разлинился - нужно мобилизовать остатки воли, и начать чем-то заниматься, а не проводить целые дни в играх. Есть планы, определенно есть. Как же без них то?

@темы: мысли, игры, блоги

Чердак с привидениями

главная